Segunda feira 09/06/2014 

Para o pessoal que gosta de uma boa leitura e é fã de H. P. Lovecraft, ou para quem quer conhecer este grande escritor e suas maravilhosas obras, já está disponível a fase de pré-venda da 2ª edição do livro O MUNDO FANTÁSTICO DE H.P. LOVECRAFT. Mais detalhes vocês conferem neste site:

                             https://www.sitelovecraft.com/

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Quarta feira 16/04/2014 

    Naruto, Bleach, One Piece, Hokuto no Ken, Dragon Ball e Cavaleiros do Zodíaco são alguns dos animes que foram lançados, em sua versão mangá, na revista japonesa Shonen Jump.

    Confesso que sempre quis saber como era a tão famosa revista responsável por alavancar os sucessos mundiais que hoje conhecemos, mas nunca encontrei alguém que mostrasse de uma forma clara como era a bendita revista, até que... Dando uma olhada no youtube, eis que encontro o canal do Diego, o Otanippon, canal este destinado a animes e mangás. São vídeos muito bons, tendo alguns que mostram um pouco do Japão, como a estação de Nagoya, uma loja de mangás e animes, um Pet Shop, as Sakuras, uma loja de games, e muitos outros.  Segue logo abaixo o vídeo que fala sobre a revista Shonen Jump.

    Que bom seria se no Brasil houvesse uma revista como a shonen jump, que incentivasse a criação de mangás/hqs nacionais. Então recomendo que assistam se também tem curiosidade — como eu — de saber como é a gloriosa revista Shonen Jump.

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Quarta feira 09/04/2014 

Continuando com os resumos das partidas de RPG D&d 3.5. Esta é a ultima parte da crônica A escolta de Velts Fing, que teve como narrador: Rivelino e jogadores: Silândio (paladino), Poliana (guerreira), Neide (guerreira), Leônidas (monge) e Rivelino (clérigo).

 

    O desanimo assolou a todos. Embora abatidos, a esperança os mantêm de pé. Só havia uma coisa a fazer, sair em busca de Ioser Trod o famoso clérigo de Heironeuos, para tentar trazer de volta o garoto.

    Após alguns reparos na carruagem o grupo parte em direção ao lugar onde — segundo a memória de Áquila (paladino) — ficava o templo do deus da justiça. Três longas horas se passaram até encontrarem o templo, porém o que esperavam ser uma conversa tranquila com o nobre clérigo se tornou uma situação dramática.

     A primeira visão que tiveram do templo era desanimadora, pois a única esperança que tinham de salvar o garoto, agora estava em perigo. Próximo ao templo, um grupo de quatro Punhos de Hextor estava raptando o clérigo. Brutais e sanguinários, o destino de Ioser Trod não seria nada agradável nas mãos destes seres maligno.

 — Tirem suas mãos imundas deste homem santo, seres repugnantes. — falou o paladino sacando sua espada bastarda.

 — Vejam meus irmãos, o grande Hextor nos mandou mais diversão. — disse o que parecia ser o líder.

 — Calma paladino, eles têm um refém, não podemos por em risco a vida dele. — falou o clérigo Rurik. — tirem sua presença profana deste lugar sagrado.

 — Eles poderão deixar este local, só que suas cabeças vão ficar. — falou Salt, a guerreira, empunhando seu enorme machado.

—Vocês já estão mortos a partir do momento em que nos viram. — completou Helena, também guerreira e amiga de Salt.

     Se um combate fosse travado ali, a vida d Ioser Trod estaria em risco, por outro lado, os heróis não podiam deixar que o raptassem.

— Vamos matar todos, e torturar o clérigo como uma mulherzinha. — esbravejou o mais alto dos punhos de Hextor.

— Chega dessa conversa mole, aproxime-se e farei você engolir sua língua nojenta com meus punhos. — disse Felix, o monge, já irritado.

     Ao pronunciar estas palavras, Felix partiu para o confronto. Tentou atingir o líder dos inimigos que possuía uma espada larga, mas não conseguiu.

     Com apenas dois golpes (sorte do narrador que tirou dois 20 seguidos e azar do jogador) mandou Felix, o monge, para o mundo dos mortos.

     Os heróis agora teriam trabalho em dobro, pois além do jovem Velts, o monge Felix também estava morto.

     O combate foi difícil e sangrento. O paladino Áquila foi o segundo a cair diante dos golpes brutais dos inimigos, mas graças ao clérigo Rurik, que o curava, ele se mantinha de pé.

    As guerreiras Salt e Helena eram implacáveis em combate, não perdoando os inimigos. Com grande dificuldade, dois dos adversários tombaram sem vida. Os outros dois foram osso duro de roer para o paladino e o clérigo.

    Quatro mortes de um lado e uma morte do outro, este foi o resultado do conflito violento, quando o som das espadas contra espadas cessou.

    Grato por ser salvo, o clérigo Ioser viu nos heróis um sinal do seu deus da justiça, o que o fez se disponibilizar a trazer de volta do mundo dos mortos os espíritos d Felix e Velts.

    Com o garoto e o mAonge ressuscitados, o grupo seguiu seu destino: a capital do reino.

    Após uma longa viagem e grandes perigos, finalmente os heróis chegam ao seu destino. Foram recebidos com festa pelo tio do garoto. Depois d um longo banho e bem alimentados, os heróis receberam o restante da recompensa e apos uma longa jornada, enfim tiveram um dia inteiro de descanso.

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Quinta feira 06/02/2014 

 Não percam galera o lançamento do segundo volume do livro A Batalha de Heclãs - o novo mundo, de autoria de Paulo André. O livro será lançado no segundo dia (23) do evento Expoanime Cariri Fest. O local do evento é no Sesc Juazeiro, nos dias 22 e 23 de feverreiro de 2014 e a entrada é 2 kg de arroz + 2,00 R$. Ai um pouquinho do que você vai conferir neste grande lançamento.

 

Image and video hosting by TinyPic     Estamos na segunda parte do livro A Batalha de Heclãs, e como sempre com muitas surpresas e desafios que o nosso jovem Dlagan Onovall irá ter futuramente. O que está reservado pra ele? onde ele foi parar? quem é Lian Sanáses? Será que o garoto vai digerir tudo isso em seu novo mundo? Bem só lendo pra sabermos todas essas respostas e as novas aventuras de Dlagan Onovall em A Batalha de Heclãs vol. 2. Então tenha um boa leitura e divirta-se.

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Segunda parte do resumo das partidas de RPG pessoal.

 

A ESCOLTA DE VELTS FING

 

Vila Fing

    Na escuridão total os nobres aventureiros pensam em como levarão as crianças, havia 12, sendo que oito estavam inconscientes. Não podiam perder tempo. Cada um pegou três e saíram sem enxergar um palmo à frente. Apos muitas dificuldades eles conseguem encontrar a entrada da caverna, dando graças aos deuses por não ter mais monstros naquele local.

    Estavam fatigados. A fome se tornara uma companheira irritante, mas estavam aliviados por saírem salvos e mais ainda por terem salvado as crianças. Porém a vitória ainda não era certa. Uma longa trilha os separava da caverna até a vila. Com passos lentos por causa das crianças que mal podiam caminhar, os heróis estavam com atenção redobrada, no entanto, o que os aventureiros mais temiam aconteceu, uma emboscada de kobolds tentando levar as crianças.

    O combate foi desigual, os heróis não tiveram dificuldades em vencer os inimigos. Ao som do metal das armas, os kobolds foram dizimados e deixando o caminho limpo para os aventureiros retornarem à vila.

    Chegando à vila foram recebidos com grande jubilo pelos aldeões e o ancião que os presenteou com armas e um precioso rubi. Tendo finalizado esta missão, os aventureiros seguiriam cada um o seu destino, mas no momento em que deixavam a vila de Midland se encontraram com um paladino (Silandio) que viera ao resgate das crianças. No decorrer da conversa com os heróis, uma luxuosa carruagem vai em direção ao ancião da vila. Após uma longa conversa, o grupo, agora contando com mais um membro, vão ter com um poderoso nobre regente da vila Fing.

    A vila Fing era três vezes maior que a vila Midland e governada pelo poderoso Bolt Fing, irmão do ministro da guerra do reinado, Romav Finger. Bolt contratou os serviços do grupo para escoltarem o seu tesouro mais precioso até a capital do reino. Os jovens aventureiros deveriam levar são e salvo Velts Fing o filho único do grande nobre.

    Confiantes em suas habilidades e contando com a ajuda de um novo membro, o grupo dispensa a participação de soldados de Bolt. Afinal, o que haveria de mal em transportar um garoto de 12 anos?

    Felix confiava demais em seus punhos. Não era poucas as vezes em que entrava em atrito com as guerreiras Salt e Helena, na discussão para saberem quem era o mais forte e essencial para o grupo na hora dos combates, porém nos momentos críticos eles se entendiam e agiam para o bem de todos.

    O grupo partiu bem cedo rumo à rota dos comerciantes. A viagem estava tranquila até entrarem na Floresta Traiçoeira. Áquila, o paladino (Silandio) conduzia a carruagem quando, numa fração de segundos, uma imensa árvore passa voando bem em frente, caindo bem no meio da estrada e impedindo a passagem, por heironeous! Exclamou o paladino, agradecendo por não ter sido atingido. Mal tiveram tempo de sacar suas espadas um ataque de orcs os surpreendeu. A batalha foi sangrenta, mas sem muitas dificuldades para um grupo bem treinado de aventureiros, até que um temível troll sai da floresta e investe contra os heróis. No entanto, nem mesmo um troll foi páreo para o grupo, apesar de ter deixado suas marcas em alguns antes de cair morto.

Continua

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Estaremos postando o resumo das partidas de RPG, esta é a primeira parte, em breve teremos a continuação.

 

O RAPTO DOS INOCENTES

 

Vila de Midland

    O grupo todo estava reunido na vila Midland. Rurik, o clérigo (Rivelino) viera assumir a igreja local. As duas guerreiras, Helena (Neide) e Salt (Poliana) faziam parte da guarda da vila. Felix, (Leônidas) era o monge do grupo, mas nada zen, pois adorava uma boa briga. Estavam na taverna do bardo bandoleiro, pois dias antes haviam fugido de um ataque de mortos vivos.

    O que estes personagens têm em comum? Eles estavam no local exato para mostrarem sua coragem como verdadeiros heróis que eram ou pelo menos almejam ser. A vila Midland foi atacada por criaturas que raptaram todas as crianças do local e as levaram para um destino desconhecido. Com o espírito de heróis despertado, os aventureiros vão ao resgate das crianças raptadas.

    Seguindo o rastro das criaturas, o grupo se vê diante de uma caverna sinistra. Lá dentro, depois de percorrer longos corredores na penumbra, os combates são mortais, monstros da ferrugem e minotauros recebem o grupo com grande fúria. A luta é selvagem e os monstros tombam sem vida, mas não sem antes deixar os aventureiros bem feridos.

    Após uma busca na sala do que parecia ser o último minotauro, os heróis encontram as crianças presas em uma cela e suspensas no teto, a maioria delas estava desnutrida...

Continua

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SEÇÃO DE RPG D&D EDIÇÃO 3.5 NA SEDE DO GRUPO YOSO NO DIA 22/12/2013

 

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TREINOS DE TAEKWONDO AOS SÁBADOS, AULAS GRATUITAS, VENHA E FAÇA PARTE DESSA EQUIPE. DAS 14:00 ÁS 17:00HS NO COLÉGIO MARIA AMELIA

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    O Grupo Yoso agradece a todos os que estiveram presentes no 1º evento Joga Cariri.

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    O site ainda está em constante atualização devido a sua recente criação, porém estamos trabalhando duro para tornar este site agradável a todos os públicos. Agradecemos a compreensão de todos os visitantes.

    Este site foi desenvolvido para que possamos fazer a divulgação do grupo para as pessoas de diversas regiões do cariri que possam freqüentar a nossa sede e usufruir das atividades propostas pelos membros do grupo, onde de outra forma estaremos contribuindo com a aprendizagem dos alunos do colégio E.E.F.M Dona Maria Amélia Bezerra através das atividades artísticas realizadas no local.

 

DUVIDAS, SUGESTÕES, CRÍTICAS E ELOGIOS ENTRE EM CONTATO CONOSCO, SUA OPINIÃO É MUITO IMPORTANTE PARA NÓS.  

                                          

                                                                                                                                                                                                          

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17%

Apocalipse - ( x-men ) (84)
15%

Kira - ( death note ) (96)
17%

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